Крипта, обменник

T O X I C

Житель штата
30 Окт 2023
20
1
Discord
scaleta_
Сервер
2
Имя персонажа
Toxic Lorez
Хочу предложить добавить в игру реальную экономику, чтобы у игроков появилась возможность чувствовать риск и азарт, как в настоящей жизни. Основная идея — внедрить в игровой телефон крипту и обменники, где курс будет браться с реальных данных, то есть прямо из жизни.


Например, человек открывает телефон в игре, заходит в раздел «Крипта» и видит текущие цены на самые популярные монеты: биткоин, эфириум, тезер, бинанс коин, солану и т.д. Курс этих монет будет совпадать с реальным, как на бирже. Игрок может купить или продать любую из них за игровую валюту — и тут уже есть элемент риска: курс растёт или падает в зависимости от настоящего рынка. Кто-то может хорошо заработать, а кто-то потерять, всё как в реальной жизни. Это создаёт интерес, азарт, ощущение, что игра живёт в одном ритме с настоящим миром.


Чтобы не перегружать систему, не нужно добавлять все существующие монеты. Достаточно взять самые известные и ликвидные, чтобы люди могли торговать без путаницы. Важно, чтобы это было встроено удобно — прямо в телефон игрока, чтобы всё происходило естественно, как будто он реально зашёл в криптоприложение.


Вторая идея — обменники. Допустим, игрок стоит возле своего дома и хочет обменять рубли на доллары или гривны. Он открывает обменник, выбирает валюту, и курс берётся из реальных данных. Можно добавить несколько валют — доллар, евро, рубль, гривну — чтобы люди могли менять и смотреть, как колеблется курс, как в настоящем мире. Это добавит в игру реализм и экономическое разнообразие: разные сервера смогут иметь свои обменные точки, и у каждого будет своя динамика цен.


Главное — сделать систему так, чтобы в ней не было дыр. Нужно продумать защиту, чтобы игроки не могли просто так арбитражить между разными серверами и зарабатывать миллионы за пару кликов. Курсы должны быть честными, но с небольшой задержкой и разбросом, чтобы нельзя было использовать баги. Например, курс может обновляться не мгновенно, а с небольшой разницей во времени, как будто между серверами есть свои «внутренние рынки».


Таким образом, экономика будет живой, реалистичной, но при этом безопасной для баланса игры. Люди смогут торговать, следить за ценами, реагировать на падения и рост рынка, обменивать валюты между собой, терять или зарабатывать, — и всё это придаст игре глубину и атмосферу настоящего мира, где деньги двигаются и всё постоянно меняется.

3 идея - возможность хакерства и рисков. страховые фонды
Суть системы в том, чтобы игроки могли страховать свои активы — крипту, деньги, недвижимость, бизнес и ценные предметы — от различных рисков, например, взломов, краж или аварий. Основная идея строится на двух слоях страхования: первый слой — государственный фонд, который обеспечивает минимальные гарантированные выплаты, и второй слой — частные страховщики, которыми могут быть игроки или гильдии, готовые на себя взять риск и выплачивать компенсации за свои полисы. Это создаёт одновременно безопасность для новичков и возможность для опытных игроков зарабатывать на управлении риском.


Игрок, владеющий активом, выбирает полис в зависимости от желаемого уровня защиты: базовый, средний или премиум. Базовый полис может покрываться преимущественно государственным фондом, средний — комбинацией государственного фонда и частного страховщика, премиум — полностью за счёт частного фонда. Стоимость полиса рассчитывается исходя из стоимости актива, вероятности наступления страхового события и коэффициента страховщика. Премии, которые игроки платят за полисы, частично идут в государственный фонд, частично — к страховщикам, создавая капитал для возможных выплат. При наступлении страхового случая сначала проверяется покрытие со стороны государственного фонда, который выплачивает оговорённый процент, например, 30–50% от стоимости ущерба. Остальная часть оплачивается частным страховщиком, если он согласился покрывать данный риск и обладает достаточным капиталом. Если частный фонд не может выплатить, он объявляется банкротом, а владелец фонда несёт репутационные последствия, что добавляет реальный смысл рискам.


События риска генерируются случайным образом или через RP-сюжеты, например, инсценированные кражи обменников, взломы бизнес-аккаунтов или аварии на складах. Игроки-хакеры могут участвовать в попытках украсть активы, но с высоким риском быть пойманными, что создаёт эмоциональный драйв и азарт. Следователи или аудиторы получают награду за успешное выявление факта кражи, что превращает процесс расследования в полноценный RP-контент и стимулирует игроков участвовать в экономике защиты активов. Редкие события делают систему прибыльной для страховщиков, но в случае удачного взлома фонды теряют крупные суммы, создавая настоящую драму и азарт.


Для интерфейса игрока всё должно быть максимально понятно и доступно. В телефоне или в меню игрок видит возможность купить полис, выбрать уровень защиты, увидеть стоимость и кто будет отвечать за выплату в случае страхового события. При наступлении инцидента игрок получает уведомление о событии и о том, какая часть ущерба покрыта государственным фондом, а какая — частным. В дальнейшем можно добавить историю выплат, рейтинг страховщиков и таблицу лидеров, чтобы стимулировать участие и конкуренцию между игроками. Важно также предусмотреть прозрачность всех выплат и логов, чтобы игроки доверяли системе и видели честность расчётов.


Таким образом, система страхования превращает риск в интересный и стратегический элемент игры. Новички получают защиту от случайных потерь, что снижает порог входа и мотивирует участвовать, а опытные игроки могут создавать частные фонды, устанавливать премии и управлять рисками, зарабатывая на редких событиях и интерактивных RP-сюжетах. Одновременно система создаёт драму, азарт, социальные взаимодействия и долгосрочные последствия для игроков, делая игру глубокой, эмоциональной и экономически насыщенной.

Понимаю, что это будет довольно сложно добавить, но, на мой взгляд, это сделает проект гораздо более привлекательным для привлечения новых игроков. Также понимаю, что эти идеи частично теряют смысл, если игроки не захотят играть по RP и участвовать в механиках.
 
Последнее редактирование: