Система здравоохранения штата

Priest

Well-known member
Форумный боец
24 Апр 2020
1,203
179
Предлагаю ввести порядка 20 болезней, которые будут случайно появляться у игроков после падения, приема пищи, приема воды, приема алкоголя или наркотиков, столкновения транспортного средства игрока, смерти или ранения во время перестрелок.

Эффекты от болезней могут быть следующими:
а) тошнота (-50 сытости) (причина - еда, напитки, лекарства),
б) несварение желудка (-75 сытости)(причина - еда, напитки),
в) диарея (-75 сытости и -25 здоровья) (причина - еда),
г) слепота (черный экран на некоторое время) (причина - авария, алкоголь, наркотики, смерть),
д) переломы (постоянное уменьшение здоровья на -5) (причина - падение, авария, нанесение увечий, смерть),
е) кровотечение (постоянное уменьшение здоровья на -1) (причина - падение, авария, нанесение увечий, смерть),
ж) припадок (падение на землю и невозможность движения)(причина - падение, авария, нанесение увечий, смерть),
з) тремор конечностей (невозможность управлять транспортным средством) (причина - алкоголь, наркотики),
и) артрит (невозможность быстрого бега) (причина - падение, авария, нанесение увечий),
к) паралич (невозможность любого бега) (причина - падение, авария, нанесение увечий),
л) обморожение (невозможность перемещать/доставать/класть вещи в инвентаре)(причина - хождение без одежды),
м) истощение (-75 жажды, -75 сытости и -75 здоровья) (причина - несвоевременный прием пищи или питья),
н) наркозависимость (тошнота, тремор конечностей, паралич) (причина - прием наркотиков),
о) алкогольная зависимость (несварение желудка, тремор конечностей, артрит) (причина - употребление алкоголя),
п) кома (невозможность двигаться, отключение голосового чата) (причина - смерть),
р) бронхит (потеря здоровья и сытости на -1 при беге) (причина - курение табака и употребление наркотиков),
с) грипп (невозможность поднять уровень жажды, сытости и здоровья выше 25) (причина - случайная эпидемия, хождение без одежды),
т) авитаминоз (невозможность держать вещи в руках, падение в анимацию) (причина - питание без фруктов и овощей),
у) глухота (полное отключение звука) (причина - авариа, нанесение увечий, смерть),
ф) заражение крови (внезапное падение в кому) (причина - нанесение увечий, смерть),
х) гастрит (отсутствие пополнения сытости при употреблении еды) (причина - частое питание продуктами из 24/7),
ц) стафилококк (получение только 30% при употреблении еды от исходной суммы пополнения) (причина - частое питание сырыми продуктами),
ш) судороги (отключение возможности передвигаться вперед/назад - отлючение клавиш "w" и "s") (причина - получение увечий, смерть).

Эффекты от болезней могут быть сняты на время (на срок порядка 3-6 реальных часов) наркотиками или алкоголем, а также быть вылечены за 5-30 приемов лекарств в зависимости от болезни, которые выписал врач. Лекарства продаются в аптеках, которые должны быть частным бизнесом. Если игрок не лечится, тогда при получении новых болезней от них эффекты суммируются, а эффекты от старых болезней срабатывают по следующей схеме:
1-24 игровой день - каждый реальный час. Длительность лечения стандартная для конкретной болезни.
25-48 игровой день - каждые реальные пол часа. Длительность лечения вдвое больше стандартной.
49-72 игровой день - каждые реальные 15 минут. Длительность болезни в 4 раза выше стандартной.

Все болезни определяются только в больнице врачами соответствующей категории на следующем оборудовании:
а) Узи,
б) Анализ крови,
в) МРТ,
г) Биопсия,
д) Рентген.
Цена на услуги медиков устанавливается мэрией и полученные деньги в сумме 70% идут в казну штата, а 30% - лечащему врачу.

Что это даст серверу?
Во-первых, игроки начнут бояться за свою жизнь и здоровье, так как любое неадекватное поведение в последствии выльется им в копеечку.
Во-вторых, работа медиков будет более осмысленной и интересной.
В-третьих, мэрия получит дополнительные доходы и рычаги влияния на предоставляемые медицинские услуги гражданам.
В-четвертых, по всему штату появится еще порядка 10 аптек в виде бизнесов.
В-пятых, спрос на алкоголь из баров и наркотики у преступников резко вырастет.
В-шестых, проект получит уникальную систему, который нет ни на одном проекте.
 

Kenny Ro0ssander

Well-known member
Диванный эксперт
10 Июл 2020
95
22
Ты ебанутый? Тогда челы будут по кд дммить чтобы у их жертв черный экран был. Этого никогда не будет добавлено, можно сразу закрывать тему.
 

Priest

Well-known member
Форумный боец
24 Апр 2020
1,203
179
Ты ебанутый? Тогда челы будут по кд дммить чтобы у их жертв черный экран был. Этого никогда не будет добавлено, можно сразу закрывать тему.
Если так рассуждать, как ты, тогда все госструктуры надо вместе с админами убирать. А зачем они нужны собственно по твоей логике? Читерить тоже будут всегда. Да и нарушать УК будут всегда. Кстати, в реальной жизни то же самое. Предложи в своем городе полицию расформировать.... У тебя же в городе тоже "по кд" воруют и убивают, да?

Совсем забыл.... Специально для тебя...
Если игрок попадает в деморган, то у него не только изымается оружие и патроны, но и добавляется болезнь, к примеру, обморожение 3-й, то есть последней, стадии с курсом лечения в 30 приемов. Как бы перекупался в озере. В таком состоянии ему будет потом несколько реальных дней не до стрельбы по жертвам, так как ничего в руки он уже взять не сможет.
А если и этого мало будет, тогда можно ввести еще и 4,5...100500 степень, чтобы он только к глубокой старости в реальной жизни на сервере смог держать пистолет в руках.
 
Последнее редактирование:

Kenny Ro0ssander

Well-known member
Диванный эксперт
10 Июл 2020
95
22
глупыш хороший, какой деморган и обморожение? Деморган оос место
 

Priest

Well-known member
Форумный боец
24 Апр 2020
1,203
179
глупыш хороший, какой деморган и обморожение? Деморган оос место
Слышь, эрпэшник... Если ты такой грамотный, давай вместо поноса, который только от тебя исходит, предложи систему, которая бы заставила игроков бояться за свою жизнь.
Мною предложенная система как раз на это и рассчитана, ибо я устал видеть летящие машины под 400км/ч, постоянные перестрелки по любому поводу, тараны и т.д.
А насчет деморгана соглашусь, но, во-первых, его можно да и нужно заменить федеральной тюрьмой, которую вон уже раз 20 предлагали, а во-вторых, раз забирают в нем оружие, то и болезнь навесить не грех.
 

Kotikov

Well-known member
Диванный эксперт
11 Июн 2020
121
7
Предлагаю ввести порядка 20 болезней, которые будут случайно появляться у игроков после падения, приема пищи, приема воды, приема алкоголя или наркотиков, столкновения транспортного средства игрока, смерти или ранения во время перестрелок.

Эффекты от болезней могут быть следующими:
а) тошнота (-50 сытости) (причина - еда, напитки, лекарства),
б) несварение желудка (-75 сытости)(причина - еда, напитки),
в) диарея (-75 сытости и -25 здоровья) (причина - еда),
г) слепота (черный экран на некоторое время) (причина - авария, алкоголь, наркотики, смерть),
д) переломы (постоянное уменьшение здоровья на -5) (причина - падение, авария, нанесение увечий, смерть),
е) кровотечение (постоянное уменьшение здоровья на -1) (причина - падение, авария, нанесение увечий, смерть),
ж) припадок (падение на землю и невозможность движения)(причина - падение, авария, нанесение увечий, смерть),
з) тремор конечностей (невозможность управлять транспортным средством) (причина - алкоголь, наркотики),
и) артрит (невозможность быстрого бега) (причина - падение, авария, нанесение увечий),
к) паралич (невозможность любого бега) (причина - падение, авария, нанесение увечий),
л) обморожение (невозможность перемещать/доставать/класть вещи в инвентаре)(причина - хождение без одежды),
м) истощение (-75 жажды, -75 сытости и -75 здоровья) (причина - несвоевременный прием пищи или питья),
н) наркозависимость (тошнота, тремор конечностей, паралич) (причина - прием наркотиков),
о) алкогольная зависимость (несварение желудка, тремор конечностей, артрит) (причина - употребление алкоголя),
п) кома (невозможность двигаться, отключение голосового чата) (причина - смерть),
р) бронхит (потеря здоровья и сытости на -1 при беге) (причина - курение табака и употребление наркотиков),
с) грипп (невозможность поднять уровень жажды, сытости и здоровья выше 25) (причина - случайная эпидемия, хождение без одежды),
т) авитаминоз (невозможность держать вещи в руках, падение в анимацию) (причина - питание без фруктов и овощей),
у) глухота (полное отключение звука) (причина - авариа, нанесение увечий, смерть),
ф) заражение крови (внезапное падение в кому) (причина - нанесение увечий, смерть),
х) гастрит (отсутствие пополнения сытости при употреблении еды) (причина - частое питание продуктами из 24/7),
ц) стафилококк (получение только 30% при употреблении еды от исходной суммы пополнения) (причина - частое питание сырыми продуктами),
ш) судороги (отключение возможности передвигаться вперед/назад - отлючение клавиш "w" и "s") (причина - получение увечий, смерть).

Эффекты от болезней могут быть сняты на время (на срок порядка 3-6 реальных часов) наркотиками или алкоголем, а также быть вылечены за 5-30 приемов лекарств в зависимости от болезни, которые выписал врач. Лекарства продаются в аптеках, которые должны быть частным бизнесом. Если игрок не лечится, тогда при получении новых болезней от них эффекты суммируются, а эффекты от старых болезней срабатывают по следующей схеме:
1-24 игровой день - каждый реальный час. Длительность лечения стандартная для конкретной болезни.
25-48 игровой день - каждые реальные пол часа. Длительность лечения вдвое больше стандартной.
49-72 игровой день - каждые реальные 15 минут. Длительность болезни в 4 раза выше стандартной.

Все болезни определяются только в больнице врачами соответствующей категории на следующем оборудовании:
а) Узи,
б) Анализ крови,
в) МРТ,
г) Биопсия,
д) Рентген.
Цена на услуги медиков устанавливается мэрией и полученные деньги в сумме 70% идут в казну штата, а 30% - лечащему врачу.

Что это даст серверу?
Во-первых, игроки начнут бояться за свою жизнь и здоровье, так как любое неадекватное поведение в последствии выльется им в копеечку.
Во-вторых, работа медиков будет более осмысленной и интересной.
В-третьих, мэрия получит дополнительные доходы и рычаги влияния на предоставляемые медицинские услуги гражданам.
В-четвертых, по всему штату появится еще порядка 10 аптек в виде бизнесов.
В-пятых, спрос на алкоголь из баров и наркотики у преступников резко вырастет.
В-шестых, проект получит уникальную систему, который нет ни на одном проекте.
Идея так себе неочём вообще бредятена. Если новчики на серваке будут играть и их машина собьёт и тд у них просто сильно затормозят своё развитие чтоб они играть смогли нормально. Они будут работать тока на решение этих болезней. На начальную машину они смогут накопить либо долга работать, донатом или промокодом. Просто новички начнут уходить с такой системой болезней.
 

Priest

Well-known member
Форумный боец
24 Апр 2020
1,203
179
Идея так себе неочём вообще бредятена. Если новчики на серваке будут играть и их машина собьёт и тд у них просто сильно затормозят своё развитие чтоб они играть смогли нормально. Они будут работать тока на решение этих болезней. На начальную машину они смогут накопить либо долга работать, донатом или промокодом. Просто новички начнут уходить с такой системой болезней.
Комментарий ни о чем.... В армии за час игрок получает на 0 ранге (рядовой-рекрут) 12.500 зарплаты. Клюква, на которой ездит пол сервера, стоит 18.000. Итого имеем за 2 часа игры бодрую машину.
Или таже рыбалка... За час лично я налавливаю рыбы как минимум на тысяч 80.000.
У сервера серьезные проблемы с морем денег, которые никуда не выводятся, а постепенно приводят только к удорожанию имущества. И если проблему эту не решать, тогда новички не будут вообще приходить на сервер, так как даже сейчас уже купить бизнес новому игроку нереально.
Ну это если ты действительно играешь и знаешь проблемы сервера.
 

Kotikov

Well-known member
Диванный эксперт
11 Июн 2020
121
7
Комментарий ни о чем.... В армии за час игрок получает на 0 ранге (рядовой-рекрут) 12.500 зарплаты. Клюква, на которой ездит пол сервера, стоит 18.000. Итого имеем за 2 часа игры бодрую машину.
Или таже рыбалка... За час лично я налавливаю рыбы как минимум на тысяч 80.000.
У сервера серьезные проблемы с морем денег, которые никуда не выводятся, а постепенно приводят только к удорожанию имущества. И если проблему эту не решать, тогда новички не будут вообще приходить на сервер, так как даже сейчас уже купить бизнес новому игроку нереально.
Ну это если ты действительно играешь и знаешь проблемы сервера.
И что теперь новичку каждый день бегать по армии, может он хочет развится сначало а потом в рамию пойти. И если новичок будет рыбачить его LSPD арестует за 4.10 так что ваши варианты не вариант
 
Реакции: Nic_ki Top

mihityn

Житель штата
1 Окт 2020
36
4
Ну типо д), е), н), о), а), б), в) самые норм но в остальных смысла нет. И про время лечения ну как то слишком много.
 
Последнее редактирование:

mihityn

Житель штата
1 Окт 2020
36
4
А про а), б), в) можно типо было бы добавить срок годности еды. Типо если просрочку захавал то это начнется. А если это будет рандомно как то странно.
 

Nic_ki Top

Active member
Диванный эксперт
25 Фев 2021
37
9
Комментарий ни о чем.... В армии за час игрок получает на 0 ранге (рядовой-рекрут) 12.500 зарплаты. Клюква, на которой ездит пол сервера, стоит 18.000. Итого имеем за 2 часа игры бодрую машину.
Или таже рыбалка... За час лично я налавливаю рыбы как минимум на тысяч 80.000.
У сервера серьезные проблемы с морем денег, которые никуда не выводятся, а постепенно приводят только к удорожанию имущества. И если проблему эту не решать, тогда новички не будут вообще приходить на сервер, так как даже сейчас уже купить бизнес новому игроку нереально.
Ну это если ты действительно играешь и знаешь проблемы сервера.
пх и чё теперь мне в армии чисто сидеть и рыбу ловить?
 

Priest

Well-known member
Форумный боец
24 Апр 2020
1,203
179
пх и чё теперь мне в армии чисто сидеть и рыбу ловить?
А при чем тут армия? На любой работе, правда, кроме сборщика в течении часа легко заработать как минимум 8-15к в час, будучи именно новым игроком.
Предлагаемая система предназначена не для того, чтобы забрать все деньги у игрока. Тогда бы скорее я бы предлагал, чтобы в банке суммы свыше 100$ облагались почасовым налогом процентов эдак 3-5%. Она, система, нацелена на приведение неадекватов к Role Play-поведению. Игрок на проекте должен бояться умереть. Он должен осознавать, как и в жизни, что смерть или увечья - как минимум долгое и затратное дело и этого при возможности лучше избежать, проявляя осторожность как в общении с другими, так и при использовании транспорта.