Жалоба на C6ZY

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Stone

ʀᴀꜰꜰᴇʀᴛʏ
Chief of FIB
20 Июл 2022
1,988
2,484
Род занятий
крутить шавуху
Discord
rxfferty
Twitch
https://twitch.com/rxfferty
Имя персонажа
Stone Rafferty
CID персонажа
48ZC
Дата
7 Фев 2026
Обратная связь
rxfferty
CID/Никнейм нарушителя
C6ZY

добил человека прикиньте во время банка
 

Stone

ʀᴀꜰꜰᴇʀᴛʏ
Chief of FIB
20 Июл 2022
1,988
2,484
Род занятий
крутить шавуху
Discord
rxfferty
Twitch
https://twitch.com/rxfferty

Tim Kursedov

Администратор S2
24 Авг 2021
9,999
1,084
Я ОПИСАЛ, ЧТО ВО ВРЕМЯ БАНКА ОН ДОБИЛ ЧЕЛОВЕКА, КУДА ПОДРОБНЕЕ
Опишите по типу "приехал туда, увидел это решил сделать это в итоге получилось так и он забагал" или типа того, именно что за ситуация была
 

Stone

ʀᴀꜰꜰᴇʀᴛʏ
Chief of FIB
20 Июл 2022
1,988
2,484
Род занятий
крутить шавуху
Discord
rxfferty
Twitch
https://twitch.com/rxfferty
Ситуация началась с экстренного вызова о ограблении банка, сопровождающемся активной стрельбой. Информация поступила по стандартным каналам, без лишних деталей, но сам факт вооружённого нападения указывал на высокий уровень угрозы. Осознавая риски, я незамедлительно выдвинулся к месту происшествия, действуя строго в рамках роли: без необоснованных манёвров, с учётом возможных заложников и потенциальной эскалации конфликта.


Подъехав к банку, я увидел классическую для подобных ситуаций картину: тревожная обстановка, следы недавней стрельбы, хаотичное движение персонажей, повышенное напряжение. Было очевидно, что конфликт уже перешёл активную фазу. Я попытался занять безопасную позицию и оценить ситуацию, однако из-за интенсивности событий и плотности огня сделать это без риска оказалось невозможно.


В ходе дальнейших событий я получил серьёзные ранения, после чего мой персонаж потерял сознание. С этого момента я полностью прекратил любые активные действия, не использовал интерфейсы, не перемещался и не подавал признаков участия в происходящем — ровно так, как того требует RP-логика состояния нокаута. Мой персонаж находился на земле, без возможности влиять на дальнейший ход сцены, и исход ситуации полностью зависел от действий других участников.


Именно в этот момент произошёл наиболее спорный и критичный эпизод.


Один из участников ограбления, находившийся в составе той же группы, что и другой раненый персонаж, подошёл к своему союзнику, который уже находился в нокнутом состоянии. Вместо попытки отыграть эвакуацию, оказание помощи, прикрытие или хотя бы логичное взаимодействие, данный игрок совершил действие, которое по своей сути выглядело как умышленное добивание.


Важно подчеркнуть, что речь идёт не о противнике, не о сотруднике правоохранительных органов и не о внешней угрозе, а именно о его собственном союзнике, который уже был выведен из боя и не представлял никакой опасности. С точки зрения ролевой логики это действие не имело внятного мотива: в условиях ограбления банка каждый участник группы заинтересован в сохранении состава, снижении потерь и попытке выхода из ситуации, а не в устранении своих же людей.


Добивание персонажа, находящегося в ноке, выглядело не как продуманный RP-ход, а как механическое действие, направленное на принудительное завершение состояния персонажа без отыгрыша причин, внутреннего конфликта или экстренной необходимости. Никаких предварительных RP-объяснений, диалогов или контекста, которые могли бы хоть как-то оправдать подобный поступок, представлено не было.


Находясь без сознания, я не мог вмешаться или повлиять на происходящее, однако сам факт того, что игрок убивает собственного союзника в нокнутом состоянии, полностью разрушает логику сцены. Это противоречит как базовым принципам RP, так и здравому смыслу: в разгар ограбления и перестрелки подобные действия лишь усугубляют положение группы и выглядят искусственно.


В результате:


  • сцена ограбления потеряла ролевую целостность;
  • состояние нокаута было использовано как повод для механического добивания;
  • действия игрока не имели логического RP-обоснования;
  • взаимодействие между участниками сцены было сведено к одностороннему решению, игнорирующему сюжет и контекст.
В совокупности произошедшее воспринимается как серьёзное отклонение от нормального RP-процесса, где последствия боя и состояние персонажей должны отыгрываться последовательно и осмысленно, а не использоваться как инструмент для упрощённого исхода сцены.
 

Tim Kursedov

Администратор S2
24 Авг 2021
9,999
1,084
Ситуация началась с экстренного вызова о ограблении банка, сопровождающемся активной стрельбой. Информация поступила по стандартным каналам, без лишних деталей, но сам факт вооружённого нападения указывал на высокий уровень угрозы. Осознавая риски, я незамедлительно выдвинулся к месту происшествия, действуя строго в рамках роли: без необоснованных манёвров, с учётом возможных заложников и потенциальной эскалации конфликта.


Подъехав к банку, я увидел классическую для подобных ситуаций картину: тревожная обстановка, следы недавней стрельбы, хаотичное движение персонажей, повышенное напряжение. Было очевидно, что конфликт уже перешёл активную фазу. Я попытался занять безопасную позицию и оценить ситуацию, однако из-за интенсивности событий и плотности огня сделать это без риска оказалось невозможно.


В ходе дальнейших событий я получил серьёзные ранения, после чего мой персонаж потерял сознание. С этого момента я полностью прекратил любые активные действия, не использовал интерфейсы, не перемещался и не подавал признаков участия в происходящем — ровно так, как того требует RP-логика состояния нокаута. Мой персонаж находился на земле, без возможности влиять на дальнейший ход сцены, и исход ситуации полностью зависел от действий других участников.


Именно в этот момент произошёл наиболее спорный и критичный эпизод.


Один из участников ограбления, находившийся в составе той же группы, что и другой раненый персонаж, подошёл к своему союзнику, который уже находился в нокнутом состоянии. Вместо попытки отыграть эвакуацию, оказание помощи, прикрытие или хотя бы логичное взаимодействие, данный игрок совершил действие, которое по своей сути выглядело как умышленное добивание.


Важно подчеркнуть, что речь идёт не о противнике, не о сотруднике правоохранительных органов и не о внешней угрозе, а именно о его собственном союзнике, который уже был выведен из боя и не представлял никакой опасности. С точки зрения ролевой логики это действие не имело внятного мотива: в условиях ограбления банка каждый участник группы заинтересован в сохранении состава, снижении потерь и попытке выхода из ситуации, а не в устранении своих же людей.


Добивание персонажа, находящегося в ноке, выглядело не как продуманный RP-ход, а как механическое действие, направленное на принудительное завершение состояния персонажа без отыгрыша причин, внутреннего конфликта или экстренной необходимости. Никаких предварительных RP-объяснений, диалогов или контекста, которые могли бы хоть как-то оправдать подобный поступок, представлено не было.


Находясь без сознания, я не мог вмешаться или повлиять на происходящее, однако сам факт того, что игрок убивает собственного союзника в нокнутом состоянии, полностью разрушает логику сцены. Это противоречит как базовым принципам RP, так и здравому смыслу: в разгар ограбления и перестрелки подобные действия лишь усугубляют положение группы и выглядят искусственно.


В результате:


  • сцена ограбления потеряла ролевую целостность;
  • состояние нокаута было использовано как повод для механического добивания;
  • действия игрока не имели логического RP-обоснования;
  • взаимодействие между участниками сцены было сведено к одностороннему решению, игнорирующему сюжет и контекст.
В совокупности произошедшее воспринимается как серьёзное отклонение от нормального RP-процесса, где последствия боя и состояние персонажей должны отыгрываться последовательно и осмысленно, а не использоваться как инструмент для упрощённого исхода сцены.
Уже более менее.
 
Реакции: Stone
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.