предложения по улучшению: Реформа Деморгана переделка хэвика

The legendary Sakura

Well-known member
Форумный боец
6 Авг 2020
451
54
Род занятий
Пишу био 😉
Discord
feffe0636
Сервер
1
Имя персонажа
AIex Rover
CID персонажа
C7SC
1. Улучшение характеристик Тяж снайперская MK2
Скорее всего, многие из вас имели опыт владения тяж снайперской MK2: оружие хорошее, красивое, но недостаточно мощное. Урон оружия выглядит следующим образом:

  • Тело: 70
  • Ноги: 30
  • Голова: 103
Моё предложение:
Увеличить урон конкретно для Тяж снайперской MK2:

  • Голова: 150
  • Тело: 100—110
  • Ноги и руки: 75—85
Предполагаю возможные комментарии типа: "Говноидея", мол, госс Тяж снайперку MK2 выдают бесплатно, а обычным игрокам придётся платить. Однако я считаю, что увеличение урона сделает игру интереснее и сбалансирует геймплей.

2. Ограничение на использование тяж снайперская MK2 Госсарами

Здесь решение должно принять руководство проекта ("Лемаер"). Я вижу два варианта решения проблемы доступности Тяж снайперку MK2 среди госсаров:

  • Удалить доступ госсарам к этому оружию вообще.
  • Установить ограничение по времени использования. Например, если игрок-госс пробежал три минуты с Heavy MK2 и переключился на другое оружие, то он временно теряет право снова брать это оружие в руки или подбирать его с экипировки на срок от 6 до 12 часов.
3. Обновление игровых объектов
У нас на сервере много домов, куда сложно попасть либо невозможно пройти внутрь территории («нет входа») или чек поинты расположены далеко за зданием — приходится долго обходить территорию пешком. Это создаёт неудобства.

Предлагаю добавить дополнительные выходы или проходы внутри зданий, позволяющие быстрее попадать на нужную территорию.

4. Концепция реформы системы наказаний ("Деморгана")
Цель: Повысить вовлеченность пользователей даже в период отбывания наказания, активизировать взаимодействие с игровой средой и мотивировать игроков быстрее завершать сроки заключения.

Механизм реализации:

  1. Минимизация негативных последствий: Игроки часто покидают игру сразу после попадания в ДМГ (3ч ДМГ). Предлагаю ввести систему смягчающих факторов и возможности сократить срок пребывания в ДМГ.
  2. Задача игрока: Игрок должен выполнять определённые игровые задачи, выполняя которые он постепенно сокращает своё наказание.
  3. Примеры возможных заданий:
    • Починка элементов сервера (электро шитков, заварка труб, починка двигателей).
    • Починка элетросхем или же перенос кирпичей. (Взять систему с начальных работ)
    • Ввести что-то новое для ДМГ по типу мытья туалетов, машин и тюремных камер.
  4. Структура системы мотивации: За каждое выполненное задание игрок получает снижение времени наказания пропорционально сложности задания.
  5. Интеграция тюрьмы: Переделать тюрьму (которая у нас не как не используется) для выполнения там указанные задания.
Таким образом, предлагаемая реформа позволит создать более динамичную и интересную игровую среду, уменьшить негативные последствия длительного нахождения в ДМГ и повысить активность игроков на протяжении всего периода наказания.
 
Последнее редактирование:
Реакции: кирилл?