- 6 Авг 2020
- 451
- 54
- Род занятий
-
Пишу био
- Discord
- feffe0636
- Сервер
- 1
- Имя персонажа
- AIex Rover
- CID персонажа
- C7SC
1. Улучшение характеристик Тяж снайперская MK2
Скорее всего, многие из вас имели опыт владения тяж снайперской MK2: оружие хорошее, красивое, но недостаточно мощное. Урон оружия выглядит следующим образом:
Увеличить урон конкретно для Тяж снайперской MK2:
2. Ограничение на использование тяж снайперская MK2 Госсарами
Здесь решение должно принять руководство проекта ("Лемаер"). Я вижу два варианта решения проблемы доступности Тяж снайперку MK2 среди госсаров:
У нас на сервере много домов, куда сложно попасть либо невозможно пройти внутрь территории («нет входа») или чек поинты расположены далеко за зданием — приходится долго обходить территорию пешком. Это создаёт неудобства.
Предлагаю добавить дополнительные выходы или проходы внутри зданий, позволяющие быстрее попадать на нужную территорию.
4. Концепция реформы системы наказаний ("Деморгана")
Цель: Повысить вовлеченность пользователей даже в период отбывания наказания, активизировать взаимодействие с игровой средой и мотивировать игроков быстрее завершать сроки заключения.
Механизм реализации:
Скорее всего, многие из вас имели опыт владения тяж снайперской MK2: оружие хорошее, красивое, но недостаточно мощное. Урон оружия выглядит следующим образом:
- Тело: 70
- Ноги: 30
- Голова: 103
Увеличить урон конкретно для Тяж снайперской MK2:
- Голова: 150
- Тело: 100—110
- Ноги и руки: 75—85
2. Ограничение на использование тяж снайперская MK2 Госсарами
Здесь решение должно принять руководство проекта ("Лемаер"). Я вижу два варианта решения проблемы доступности Тяж снайперку MK2 среди госсаров:
- Удалить доступ госсарам к этому оружию вообще.
- Установить ограничение по времени использования. Например, если игрок-госс пробежал три минуты с Heavy MK2 и переключился на другое оружие, то он временно теряет право снова брать это оружие в руки или подбирать его с экипировки на срок от 6 до 12 часов.
У нас на сервере много домов, куда сложно попасть либо невозможно пройти внутрь территории («нет входа») или чек поинты расположены далеко за зданием — приходится долго обходить территорию пешком. Это создаёт неудобства.
Предлагаю добавить дополнительные выходы или проходы внутри зданий, позволяющие быстрее попадать на нужную территорию.
4. Концепция реформы системы наказаний ("Деморгана")
Цель: Повысить вовлеченность пользователей даже в период отбывания наказания, активизировать взаимодействие с игровой средой и мотивировать игроков быстрее завершать сроки заключения.
Механизм реализации:
- Минимизация негативных последствий: Игроки часто покидают игру сразу после попадания в ДМГ (3ч ДМГ). Предлагаю ввести систему смягчающих факторов и возможности сократить срок пребывания в ДМГ.
- Задача игрока: Игрок должен выполнять определённые игровые задачи, выполняя которые он постепенно сокращает своё наказание.
- Примеры возможных заданий:
- Починка элементов сервера (электро шитков, заварка труб, починка двигателей).
- Починка элетросхем или же перенос кирпичей. (Взять систему с начальных работ)
- Ввести что-то новое для ДМГ по типу мытья туалетов, машин и тюремных камер.
- Структура системы мотивации: За каждое выполненное задание игрок получает снижение времени наказания пропорционально сложности задания.
- Интеграция тюрьмы: Переделать тюрьму (которая у нас не как не используется) для выполнения там указанные задания.
Последнее редактирование: